Spiel_Kritik - Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
Verlag | transcript |
Auflage | 2024 |
Seiten | 332 |
Format | 15,0 x 2,2 x 22,7 cm |
Gewicht | 513 g |
Reihe | Game Studies 5 |
ISBN-10 | 3837667979 |
ISBN-13 | 9783837667974 |
Bestell-Nr | 83766797A |
Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger_innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.
Rezension:
»Allen, die einen Einstieg in die kritische Beschäftigung mit digitalen Spielen oder vielleicht auch einen Zugang zum Thema für ihren Forschungsbereich suchen, [sei] dieser Sammelband wärmstens empfohlen.« Karl Sommer, www.kritisch-lesen.de, 16.07.2024 »Der Sammelband ist ein großer Schritt in Richtung einer komplexen, interdisziplinären und kapitalismuskritischen Videospielkritik in Deutschland und kann zugleich vermitteln, dass (Medien)Kritik immer auch eine gesamtgesellschaftliche Komponente hat, in dem sie oft unsichtbare Strukturen exponiert und damit einer Öffentlichkeit zur Diskussion stellt.« Peter Bötsch, Kulturpolitische Mitteilungen, 185/2 (2024) O-Ton: »Wir hoffen auf eine Initialzündung« - Holger Pötzsch im Gespräch auf Radio Corax am 19.04.2024. Besprochen in: GMK-Newsletter, 5 (2024) www.nahaufnahmen.ch, 21.04.2024, Rudolf Inderst https://spielkult.hypotheses.org, 10.04.2024 https://dennisschmolk.de, 05.04.2024 TV.Berlin Buchtipp - https://bit.ly/3V9U5Kh, 31.05.2 024