DSA5 - Seelenqualen (Abenteueranthologie)
Verlag | Ulisses Spiele |
Auflage | 2024 |
Seiten | 96 |
Format | 21,6 x 1,1 x 30,0 cm |
Gewicht | 636 g |
ISBN-10 | 3987321628 |
ISBN-13 | 9783987321627 |
Bestell-Nr | 98732162A |
Dieser Abenteuerband enthält drei markerschütternde Gruppenabenteuer. Eisgekühlter Bosparanjer: Auch Helden dürfen einmal ausspannen! Sie werden von einer Jagdgesellschaft auf einen Ausflug eingeladen, an dem auch Kaiser Valpo seine Freude gehabt hätte. Eine Woche in Chababien, Bosparanjer und Sikramtaler fließen in Strömen, die Gesellschaft ist angenehm und den Helden wird ausnahmsweise einmal die ganze Arbeit abgenommen. Doch als das Ziel bereits im Blick ist, wird die Reisegruppe vom Jäger zum Gejagten und muss um ihr nacktes Überleben kämpfen! Die Insel des Ewigen Herzschlags: Die Inseln des Südmeers sind ein beliebter Stoff für schaurigen Seemannsgarn, an dem mehr dran ist, als auf den ersten Blick scheint. Hin- und hergerissen zwischen einer ehrgeizigen Auftraggeberin, einer verängstigten Besatzung und einer blutdurstigen Bedrohung gilt es, das tödliche Geheimnis der Insel Cantanu zu lüften, um sie von ihrem Schrecken zu befreien. Aber wie viel sind die Helden bereit zu tu n, um den Alptraum zu beenden? Tanz der Elefanten: In einem Dorf am Rand der verrufenen Nekropolenwälder des Farsh Maharbi soll ein feierlicher Begräbniszug abgehalten werden. Doch was damit beginnt, dass die Helden einen Elefanten ins Dorf bringen sollen, entpuppt sich als deutlich mehr. Was auch immer hinter den Vorfällen steckt, die das Begräbnis immer weiter verzögern, die Helden werden ihr Bestes geben müssen, bis die Tote endlich in Frieden unter der Erde ruhen kann. Drei DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden Genre: unheimliche Abenteuer mit Gruselfaktor und Horrormomenten Voraussetzungen: Hilfsbereitschaft, Todesmut und ein starker Überlebenswille Ort: Chababien, Südmeer, Aranien Zeit: beliebig Komplexität (Spieler / Meisterin): niedrig bis mittel/mittel bis hoch Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich Anforderungen: Kampf 4 von 4 Naturtalente 3 von 4 Gesellschaftstalente 2 von 4 Lebendige Geschichte 1 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Da s Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach, alle weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen, Karten und Pläne sowie Handouts sind im Band enthalten.