x
Invent Your Own Computer Games with Python

Invent Your Own Computer Games with Python

Taschenbuch, Sprache: Englisch
41,50 €
inkl. MwSt. versandkostenfrei!
Nur noch 6x vorrätig

Produktdetails  
Verlag No Starch Press
Auflage 2017
Seiten 376
Format 18,1 x 23,1 x 1,9 cm
Gewicht 738 g
Artikeltyp Englisches Buch
ISBN-10 1593277954
EAN 9781593277956
Bestell-Nr 59327795UA

Produktbeschreibung  

Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language even if you ve never programmed before!

Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you ll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level.

Learn how to:
Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs
Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples
Add graphics and animation to your games with the pygame module
Handle keyboard and mouse input
Program simple artificial intelligence so you can play against the computer
Use cryptography to convert text messages into secret code
Debug your programs and find common errors

As you work through each game, you ll build a solid foundation in Python and an understanding of computer science fundamentals.

What new game will you create with the power of Python?

The projects in this book are compatible with Python 3.

Inhaltsverzeichnis:

Chapter 1: The Interactive Shell
Chapter 2: Writing Programs
Chapter 3: Guess the Number
Chapter 4: Jokes
Chapter 5: Dragon Realm
Chapter 6: Using the Debugger
Chapter 7: Designing Hangman with Flowcharts
Chapter 8: Writing the Hangman Code
Chapter 9: Extending Hangman
Chapter 10: Tic-Tac-Toe
Chapter 11: Bagels
Chapter 12: Cartesian Coordinates
Chapter 13: Sonar Treasure Hunt
Chapter 14: Caesar Cipher
Chapter 15: Reversi
Chapter 16: AI Simulation
Chapter 17: Using Pygame and Graphics
Chapter 18: Animating Graphics
Chapter 19: Collision Detection and Input
Chapter 20: Sounds and Images
Chapter 21: Dodger

Rezension:

Pretty close to the ultimate how-to-learn python book. First, it combines an easy ramp up from expecting you to know virtually nothing to having you try out and understand Python. Second, it provides the code, the tools, and the explanations required for you build a number of increasingly sophisticated games and the know-how to branch out to creating games completely on your own.
Computerworld

Many of the games include flowcharts so the reader will better understand the logic needed to complete the game, and I was especially happy to see a few chapters focus on topics not necessary limited to games such as Cartesian coordinates and using the built-in Debugger.
GeekDad

This is an excellent way to learn Python, if you are a kid or not. Little kids can learn with their adult guide, and older kids will eat this book up in an afternoon or two.
Greg Laden, National Geographic\'s ScienceBlogs

This book is a great entry point for beginning programmers that \'gamifies\' coding, allowing readers to immediately apply the concepts covered, rather than teaching basics with little application.
School Library Connection

"If games are your thing, this would be the perfect book to learn Python."
Rajat, @argent_codes

Mehr Angebote zum Thema  

Verpasse keine Highlights & Aktionen. Jetzt zum Newsletter anmelden.

Wenn Sie unseren Newsletter abonnieren, willigen Sie damit ein, dass Ihre E-Mail Adresse gespeichert und gemäß Art. 6 Abs. 1 a) DSGVO verarbeitet wird. Einzelheiten zur Speicherung und Nutzung Ihrer Daten finden Sie unter Datenschutz und Datensicherheit. Zur Optimierung unseres Angebots werten wir in anonymisierter Form aus, wie viele Links in unserem Newsletter angeklickt werden. Diese Auswertung lässt keinen Rückschluss auf Ihre Person oder sonstige Ihrer Daten zu und wird nicht mit anderen personenbezogenen Daten oder Bestelldaten verbunden. Die Auswertung der Klickzahlen erfolgt allein zu statistischen Zwecken.
Eine Abmeldung ist jederzeit über einen Link am Ende jeden Newsletters möglich.
1 Mängelexemplare sind Bücher mit leichten Beschädigungen wie angestoßenen Ecken, Kratzer auf dem Umschlag, Beschädigungen/Dellen am Buchschnitt oder ähnlichem. Diese Bücher sind durch einen Stempel "Mängelexemplar" als solche gekennzeichnet. Die frühere Buchpreisbindung ist dadurch aufgehoben. Angaben zu Preissenkungen beziehen sich auf den gebundenen Preis eines mangelfreien Exemplars.

2 Mängelexemplare sind Bücher mit leichten Beschädigungen wie angestoßenen Ecken, Kratzer auf dem Umschlag, Beschädigungen/Dellen am Buchschnitt oder ähnlichem. Diese Bücher sind durch einen Stempel "Mängelexemplar" als solche gekennzeichnet. Angaben zu Preissenkungen beziehen sich auf den ehemaligen gebundenen Preis eines mangelfreien Exemplars.

3 Die Preisbindung dieses Artikels wurde aufgehoben. Angaben zu Preissenkungen beziehen sich auf den vorherigen gebundenen Ladenpreis.

4 Der Preisvergleich bezieht sich auf die unverbindliche Preisempfehlung, wie diese vom Hersteller oder von einem Lieferanten zur Verfügung gestellt wird.

5 Diese Artikel haben leichte Beschädigungen wie angestoßenen Ecken, Kratzer oder ähnliches und können teilweise mit einem Stempel "Mängelexemplar" als solche gekennzeichnet sein. Der Preisvergleich bezieht sich auf die unverbindliche Preisempfehlung, wie diese vom Hersteller oder von einem Lieferanten zur Verfügung gestellt wird.

6 Der Preisvergleich bezieht sich auf die Summe der Einzelpreise der Artikel im Paket. Bei den zum Kauf angebotenen Artikeln handelt es sich um Mängelexemplare oder die Preisbindung dieser Artikel wurde aufgehoben oder der Preis wurde vom Verlag gesenkt oder um eine ehemalige unverbindliche Preisempfehlung des Herstellers. Angaben zu Preissenkungen beziehen sich auf den vorherigen Preis. Der jeweils zutreffende Grund wird Ihnen auf der Artikelseite dargestellt.

7 Der gebundene Preis des Buches wurde vom Verlag gesenkt. Angaben zu Preissenkungen beziehen sich auf den vorherigen gebundenen Preis.

8 Sonderausgabe in anderer Ausstattung, inhaltlich identisch. Angaben zu Preissenkungen beziehen sich auf den Vergleich Originalausgabe zu Sonderausgabe.

9 Der Preisvergleich bezieht sich auf den Originalpreis eines neuen Exemplares.

Alle Preisangaben inkl. gesetzlicher MwSt. und ggf. zzgl. Versandkosten.