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336 Artikel
 

Softwaretesten nach ISTQB für Dummies

Maud Schlich (Wiley-VCH Dummies, 2022, Taschenbuch)
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Programmiere witzige Animationen mit Scratch - Coding megacool [2]

Coder Kids (White Star, 2018, Gebundene Ausgabe)
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Spring Boot 2 - Moderne Softwareentwicklung mit Spring 5

Michael Simons (dpunkt, 2018, Taschenbuch)
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Mit Scratch 3 programmieren lernen - 2. überarbeitete Auflage

Erik Bartmann (Bombini Verlag, 2024, Taschenbuch)
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Mathematik für Bauingenieure - Bd.2 - Ausgewählte Kapitel für Ingenieure im Master-Studium

Kerstin Rjasanowa (Hanser Fachbuchverlag, 2016, Gebundene Ausgabe)
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Praxiswissen Softwaretest - Testmanagement - Aus- und Weiterbildung zum Certified Tester - Advanced Level nach ISTQB-Standard

Andreas Spillner, Thomas Roßner, Mario Winter (dpunkt, 2014, Gebundene Ausgabe)
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Softwaretesten nach ISTQB CTFL 4.0 für Dummies

Maud Schlich (Wiley-VCH Dummies, 2024, Taschenbuch)
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App Inventor 2

David Wolber, Hal Abelson, Ellen Spertus (O'Reilly Media, 2014, Taschenbuch)
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Projekt-Safari 2 - Das Handbuch für agiles Projektmanagement

Mario Neumann (Campus Verlag, 2023, Gebundene Ausgabe)
42,00 €
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Lineare Algebra 2 - Anwendungen und Konzepte für Studierende der Mathematik und Physik

Stefan Waldmann (Springer, 2021, Taschenbuch)
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Schnelleinstieg in SAP ABAP - 2., erweiterte Auflage

Dr.Boris Rubarth (Espresso Tutorials, 2022, )
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Data Leaks (2). Wer kennt deine Gedanken? - Thriller über Big Data und KI ab 14 Jahren

Mirjam Mous (Arena, 2021, Taschenbuch)
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Algebra 2 - Linear Algebra, Galois Theory, Representation theory, Group extensions and Schur Multiplier

Ramji Lal (Springer, 2018, Taschenbuch)
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Lehrbuch der Objektmodellierung - Analyse und Entwurf mit der UML 2. Mit e-learning-Online-Kurs

Heide Balzert (Springer Spektrum, 2011, Taschenbuch)
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IO-Link - Band 2: Technologie - Basiswissen, Wireless und Safety für das Industrial Internet of Things

Joachim R. Uffelmann, Peter Wienzek, Myriam Jahn (Vulkan Verlag, 2021, Taschenbuch)
39,00 €
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Data-Driven with Silverlight 2

John Papa (O'Reilly Media, 2009, Taschenbuch)
14,00 €
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Basiswissen für Softwarearchitekten - Aus- und Weiterbildung nach iSAQB-Standard zum Certified Professional for Software Architecture - Foundation Level

Mahbouba Gharbi, Arne Koschel, Andreas Rausch (dpunkt, 2023, Gebundene Ausgabe)
34,90 €
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Lösungsheft für die Aufgabensammlung CNC-Technik Fräsen nach PAL 2020 mit Mehrseitenbearbeitung

Verlag: Christiani, 2020, Taschenbuch
15,00 €
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Deep Learning mit TensorFlow, Keras und TensorFlow.js

Matthieu Deru, Alassane Ndiaye (Rheinwerk Verlag, 2020, Gebundene Ausgabe)
39,90 €
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Basiswissen Mobile App Testing - Aus- und Weiterbildung zum Certified Mobile Application Tester - Foundation Level Specialist nach ISTQB®-Standard

Björn Lemke, Nils Röttger (dpunkt, 2021, Gebundene Ausgabe)
22,90 €
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Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0

Max Wainewright (Ullmann Medien, 2021, Gebundene Ausgabe)
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Coding megacool - Programmiere eigene Apps mit App Inventor

Monica Umberta Oriani Cauduro (White Star, 2019, Gebundene Ausgabe)
12,95 €
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Wissenschaft der Logik. Zweiter Band - Tl.2 - Die subjektive Logik oder die Lehre vom Begriff (1816). Hrsg. v. Hans-Jürgen Gawoll. Einl. v. Friedrich Hogemann

Georg Wilhelm Friedrich Hegel (Meiner, 2003, Taschenbuch)
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Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0

Max Wainewright (Ullmann Medien, 2021, Gebundene Ausgabe)
12,90 €
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Machine Learning mit Python und Keras, TensorFlow 2 und Scikit-learn

Sebastian Raschka, Vahid Mirjalili (MITP-Verlag, 2021, Taschenbuch)
49,99 €
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Code - Wie Computer funktionieren - Die Sprache von Hardware und Software verstehen.Übersetzung der 2. Auflage

Charles Petzold (MITP-Verlag, 2023, Taschenbuch)
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Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior

Claudia Ermel, Olga Runge (Wiley-VCH, 2022, Taschenbuch)
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Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript - Spannende 3D-Welten und coole Spielideen

Chris Strom (O'Reilly, 2019, Taschenbuch)
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Mathematik in den Ingenieur- und Naturwissenschaften - Bd.2

Rainer Ansorge, Hans J. Oberle, Kai Rothe, Thomas Sonar (Wiley-VCH, 2020, Taschenbuch)
29,90 €
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Spiele programmieren mit JavaScript für Kids

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2017, Taschenbuch)
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Neuronale Netze programmieren mit Python - Der Einstieg in die Künstliche Intelligenz. Mit KI-Lernumgebung, Python-Crashkurs, Keras und TensorFlow 2. Alle Beispielprojekte zum Download

Joachim Steinwendner, Roland Schwaiger (Rheinwerk Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Erste Schritte mit JavaScript für Dummies Junior - Programmieren wie die Alten

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JavaScript kinderleicht! - Einfach programmieren lernen mit der Sprache des Web

Nick Morgan (dpunkt, 2015, Taschenbuch)
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Learn to Program with Scratch - A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science and Math. Covers Scratch 2

Majed Marji (No Starch Press, 2015, Taschenbuch)
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Write Great Code - Vol.2 - Thinking Low-Level, Writing High-Level

Randall Hyde (No Starch Press, 2020, Taschenbuch)
50,50 €
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Coding megacool - Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch

Coder Kids (White Star, 2018, Gebundene Ausgabe)
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MINT Wissen gewinnt: Ganz easy programmieren lernen Scratch

Jonathan Melmoth, Rosie Dickins, Louie Stowell (Usborne Verlag, 2020, Gebundene Ausgabe)
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Android-Apps programmieren für Kids - Smartphone-Apps entwickeln ohne Vorkenntnisse

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2018, Taschenbuch)
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Java Programmieren für Einsteiger - Der leichte Weg zum Java-Experten! (2. Auflage: komplett neu verfasst - inkl. JavaDB und Multithreading)

Michael Bonacina (BMU Media, 2018, Gebundene Ausgabe)
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Programmieren mit dem Calliope mini für Dummies Junior

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Lehrbuch Grundlagen der Informatik, m. CD-ROM - Konzepte und Notationen in UML 2, Java 5, C# und C++, Algorithmik und Software-Technik, Anwendungen. Mit e-Learning-Online-Kurs

Helmut Balzert (Springer Spektrum, 2005, Gebundene Ausgabe)
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Basiswissen KI-Testen - Qualität von und mit KI-basierten Systemen Aus- und Weiterbildung zum »Certified Tester AI Testing«- Foundation Level Specialist nach ISTQB®-Standard

Nils Röttger, Gerhard Runze, Verena Dietrich (dpunkt, 2024, Gebundene Ausgabe)
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Computerprogramme und Programmieren - Computertechnik verstehen. Besteht aus: 1 Buch, 1 Online-Zugang

Nancy Dickmann (Ars Scribendi, 2020, Taschenbuch)
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Coole Spiele mit Scratch 3 - Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele

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Hello Ruby - Programmier dir deine Welt - Programmier dir deine Welt

Linda Liukas (Bananenblau, 2017, Gebundene Ausgabe)
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Algebra/Arithmetik & Funktionen I - nachschlagen - verstehen - anwenden können

Manuela Hauf (Verlag an der Ruhr, 2018, Geheftet)
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Spiele programmieren mit Unity für Kids - Mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Python kinderleicht! - Einfach programmieren lernen - nicht nur für Kids

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LEGO-Boost-Roboter - Bau und programmiere deine eigenen Bots

Henry Krasemann, Hilke Krasemann, Michael Friedrichs (dpunkt, 2018, Taschenbuch, ab 7 Jahre)
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C von A bis Z - Das umfassende Handbuch für die Programmierung mit C. Zum Lernen und Nachschlagen. Aktuell zum Standard C23

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HTML und CSS - Ganz einfach eigene Webseiten erstellen

Thomas Kobert (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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MLOps - Kernkonzepte im Überblick - Machine-Learning-Prozesse im Unternehmen nachhaltig automatisieren und skalieren

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Die kleinen Sudokuknacker (3 Expl.) - Mit Sammel-Stickern!

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Computer Coding Python Games for Kids - A Step-by-step visual guide

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MLOps - Kernkonzepte im Überblick - Machine-Learning-Prozesse im Unternehmen nachhaltig automatisieren und skalieren

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Statistik für Wirtschafts- und Sozialwissenschaftler für Dummies

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Scratch 3 Programming Playground - Learn to Program by Making Cool Games

Al Sweigart (No Starch Press, 2021, Taschenbuch)
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HTML und CSS - Das umfassende Handbuch zum Lernen und Nachschlagen. Inkl. JavaScript, Responsive Webdesign, React und Angular u. v. m.

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