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Landwirtschaftssimulator 22 - Der inoffizielle Guide

Andreas Zintzsch, Aaron Kübler, Anne-Sophie Hardouin (BILDNER Verlag, 2023, Taschenbuch)
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5G-Wahn(sinn) - Die Risiken des Mobilfunks - Das gefährliche Spiel mit den Grenzwerten - Die strahlungsarmen Alternativen

Klaus Buchner, Monika Krout (Mankau, 2021, Taschenbuch)
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Spiele programmieren mit JavaScript für Kids

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2017, Taschenbuch)
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Spiele programmieren mit Unity für Kids - Mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0

Max Wainewright (Ullmann Medien, 2021, Gebundene Ausgabe)
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Persönlichkeitsentwicklung und Digitales Rollenspiel

Katharina Mittlböck (Psychosozial-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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Spielkonsolen und Heimcomputer - Gameplan 1

Winnie Forster (Gameplan, 2022, )
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Digitale Spiele im Geschichtsunterricht

Martin Buchsteiner, Patrick Jahnke (Wochenschau-Verlag, 2021, Taschenbuch)
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Games mit Roblox - Eigene Spiele entwickeln mit Roblox Studio

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Digitale Spiele und historisches Lernen

Stephan Mai, Alexander Preisinger (Wochenschau-Verlag, 2020, )
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Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung

Alexander Preisinger (Wochenschau-Verlag, 2021, Taschenbuch)
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Einstieg in Unity - Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 18 Beispiel-Games

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Raspberry Pi 4 und 400 - 255 Anleitungen für Einsteiger und Fortgeschrittene

Christian Immler (Markt + Technik, 2023, Taschenbuch)
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Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen

Daniel Giere (Wochenschau-Verlag, 2019, Taschenbuch)
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Games mit Roblox - Der offizielle Roblox Guide. Eigene Spiele entwickeln mit Roblox Studio

Roblox Corporation (MITP-Verlag, 2022, Taschenbuch)
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Gamedesign für Dummies Junior

Johanna Janiszewski, Lisa Ihde, Wilfried Elmenreich (Wiley-VCH Dummies, 2022, Taschenbuch)
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Railway Empire 2: Die Offiziellen Guides

Andreas Zintzsch, Aaron Kübler, Bettina Pflugbeil (BILDNER Verlag, 2023, Taschenbuch)
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E-Sportler werden für Dummies Junior

Philip Brülke, Marc Helbig (Wiley-VCH Dummies, 2021, Taschenbuch)
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Die Kunst des Computer Game Design - Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur

Björn Blankenheim (transcript, 2023, Taschenbuch)
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Let´s Play. Dein Redstone-Guide - Über 45 coole Schaltungen für Minecrafter. Mit Poster: Die wichtigsten Redstone-Rezepte

Daniel Braun (MITP-Verlag, 2024, Taschenbuch)
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Creative Selection - Inside Apple's Design Process During the Golden Age of Steve Jobs

Ken Kocienda (Macmillan Publishers International, 2019, Taschenbuch)
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