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Ergebnisse für 'Computerspiele;'


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Coding megacool - Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch

Coder Kids (White Star, 2018, Gebundene Ausgabe)
12,95 €
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Computerspiele programmieren - Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

Klaus Breuer (Oldenbourg, 2012, Taschenbuch)
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Computerspiele - Nutzung, Wirkung und Bedeutung

Sven Jöckel (Springer, 2024, Taschenbuch)
27,99 €
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Computerspiele - Eine Ästhetik

Daniel Martin Feige (Suhrkamp, 2015, Taschenbuch)
14,00 €
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Computerspiele - Medienbildung - historisches Lernen

Daniel Giere (Wochenschau-Verlag, 2019, Taschenbuch)
49,90 €
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Computerspiele im Diskurs: Aggression, Amokläufe und Sucht

Tobias C. Breiner, Luca D. Kolibius (Springer, 2019, Taschenbuch)
44,99 €
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Computerspiele und Medienpädagogik - Konzepte und Perpektiven

Kathrin Demmler, Klaus Lutz, Sebastian Ring (kopaed, 2014, Taschenbuch)
18,00 €
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Like mich am Arsch - Wie unsere Gesellschaft durch Smartphones, Computerspiele und soziale Netzwerke vereinsamt und verblödet

Andreas Hock (Riva Verlag, 2013, Taschenbuch)
14,99 €
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Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen

Raphael Wager (Nomos, 2023, Taschenbuch)
144,00 €
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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen

Jan Husemann (transcript, 2022, Taschenbuch)
49,00 €
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Das Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen im Spiegel des § 86a Abs. 1 Nr. 1 St

Sebastian Berndt (Duncker & Humblot, 2023, Taschenbuch)
99,90 €
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Der TV-Gucki oder über den richtigen Umgang mit Fernsehen und Computerspielen, m. Holzfigur

Bärbel Spathelf, Susanne Szesny (albarello, 2005, Gebundene Ausgabe, ab 4 Jahre)
11,90 €
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Science MashUp: Green Games - Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl (Springer, 2023, Taschenbuch)
64,99 €
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Science MashUp: Gender, Sex, Diversity - Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl (Springer, 2024, Taschenbuch)
69,99 €
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Science MashUp: XR - Gesellschaft - Utopien - Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur

Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl (Springer, 2022, Taschenbuch)
59,99 €
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Digitale Heldengeschichten - Medienübergreifende narratologische Studie zur Rezeption der mittelalterlichen deutschsprachigen Epik in Computerspielen. Masterarbeit

Aline Madeleine Holzer (Peter Lang, 2017, Gebundene Ausgabe)
60,85 €
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Fachkompendium Mediennutzung Medienmissbrauch - Ein praxisbezogener Leitfaden zum Umgang junger Menschen mit Computerspielen

Schönfelder Ken (Apicula, 2021, )
23,95 €
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Die Kunst des Computer Game Design - Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur

Björn Blankenheim (transcript, 2023, Taschenbuch)
50,00 €
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Automatisierte Zuwendung - Affektive Medien - Sensible Medien - Fürsorgende Medien

Bernd Bösel (Schüren Verlag, 2022, Taschenbuch)
12,90 €
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E-Sportler werden für Dummies Junior

Philip Brülke, Marc Helbig (Wiley-VCH Dummies, 2021, Taschenbuch)
15,00 €
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Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 - Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen

Lutz Anderie (Springer, 2017, Taschenbuch)
14,99 €
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Let´s Play. Dein Redstone-Guide - Über 45 coole Schaltungen für Minecrafter. Mit Poster: Die wichtigsten Redstone-Rezepte

Daniel Braun (MITP-Verlag, 2024, Taschenbuch)
19,99 €
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Minecraft Legends. Das offizielle Handbuch - Der erste offizielle Guide zum neuen Spiel!

Minecraft, Mojang AB (SchneiderBuch, 2023, Gebundene Ausgabe, ab 9 Jahre)
Gebundener Preis: 12,00 €1
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Game Design und Produktion - Grundlagen, Anwendungen und Beispiele

Gunther Rehfeld (Hanser Fachbuchverlag, 2020, Gebundene Ausgabe)
34,99 €
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Minecraft Bauideen - Kleine Bauanleitungen zur Gestaltung Deiner Minecraftwelt. Einrichtung, Deko, kleine Häuser, Konsolenbefehle, Strukturblöcke

Andreas Zintzsch (BILDNER Verlag, 2016, Taschenbuch)
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Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies

Thorsten Zimprich (Wiley-VCH Dummies, 2021, Taschenbuch)
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Contactivity - mit Neuer Autorität raus aus der Vermeidung

Uri Weinblatt (Vandenhoeck & Ruprecht, 2023, Taschenbuch)
20,00 €
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Let's Play oder Game Over? - Eine Ethik des Computerspiels

Sebastian Ostritsch (DTV, 2023, Taschenbuch)
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Alle Farben grau - Roman | wichtiger Roman über psychische Erkrankungen bei Jugendlichen (ab 14 Jahre) _ von Erfolgsautor Martin Schäuble

Martin Schäuble (Fischer Sauerländer, 2023, Gebundene Ausgabe)
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Minecraft Entdecker-Handbuch - Mit hilfreichen Tipps und Tricks für ultimativen Spielerfolg für die Minecrafter, die alles aus ihrem Spiel herausholen wollen

Minecraft, Mojang AB (SchneiderBuch, 2024, Gebundene Ausgabe, ab 9 Jahre)
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Digitale Moderne - Die Modellwelten von Matthias Zimmermann

Natascha Adamowsky, Matthias Zimmermann (Hirmer, 2018, Gebundene Ausgabe)
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Digitale Spiele im Geschichtsunterricht

Martin Buchsteiner, Patrick Jahnke (Wochenschau-Verlag, 2021, Taschenbuch)
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Horror verstehen - Über die Faszination am Schrecken

Tammo Hobein (Memoranda, 2022, Taschenbuch)
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Spiele programmieren mit JavaScript für Kids

Hans-Georg Schumann (MITP-Verlag, 2017, Taschenbuch)
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Game Physics - On CD: C++ source codes for all algorithms in the text

David H. Eberly (Morgan Kaufmann, 2010, Gebundene Ausgabe)
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Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript - Spannende 3D-Welten und coole Spielideen

Chris Strom (O'Reilly, 2019, Taschenbuch)
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Twitch For Dummies

Tee Morris (Wiley & Sons, 2022, Taschenbuch)
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Von Robotron bis Poly-Play - Computer und Videospiele in der DDR

René Meyer (Das Neue Berlin, 2024, Taschenbuch)
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Die Kunst des Game Designs - Bessere Games konzipieren und entwickeln

Jesse Schell (MITP-Verlag, 2020, Taschenbuch)
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LEGO® Minecraft® Ideen - Mehr als 50 coole Bauideen. Exklusives LEGO Modell mit Minifigur. Für Kinder ab 6 Jahren

Shari Last (Dorling Kindersley, 2024, Gebundene Ausgabe, ab 6 Jahre)
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Das offizielle Minecraft Winterbuch - Über 50 festliche Bauideen für die Winterzeit. Für Minecraft Fans ab 8 Jahren

DK Verlag (Dorling Kindersley, 2024, Gebundene Ausgabe, ab 8 Jahre)
14,95 €
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Games | Game Design | Game Studies; . - Eine Einführung

Gundolf S. Freyermuth (transcript, 2015, Taschenbuch)
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Das inoffizielle Minecraft-Zeichenbuch - Der Zeichenkurs in der berühmten Pixeloptik

Yann Le Nénan (Frech, 2023, Gebundene Ausgabe, ab 8 Jahre)
13,99 €
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Gender und Gaming - Frauen im Fokus der Games-Industrie

Sabine Hahn (transcript, 2017, Taschenbuch)
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Perfect Storm - Packender Cyber-Thriller für technikbegeisterte Jugendliche ab 14 Jahren!

Dirk Reinhardt (Carlsen, 2023, Taschenbuch)
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The Art of Deus Ex Universe

Paul Davies (Titan Books, 2016, Gebundene Ausgabe)
39,10 €
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C++ für Spieleprogrammierer - Für Windows & Mac OS X

Heiko Kalista (Hanser Fachbuchverlag, 2016, Gebundene Ausgabe)
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Jugendgewalt und Medieneffekt - Was uns heute unterhält, kann uns morgen töten

Iris Zukowski (Ruhland Verlag, 2023, )
24,00 €
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Guinness World Records Gamer's Edition 2025

Verlag: Macmillan Publishers International, 2024, Gebundene Ausgabe
16,10 €
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SparkofPhoenix: 201 Dinge in Minecraft, die du noch nicht wusstest

SparkofPhoenix (FISCHER New Media, 2021, Taschenbuch, ab 10 Jahre)
Gebundener Preis: 12,00 €1
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Star Wars Comics: Jedi: Fallen Order - Der dunkle Tempel

Matthew Rosenberg, Paolo Villanelli, Ruairi Coleman (Panini Manga und Comic, 2020, Taschenbuch)
15,00 €
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Zoe zockt, Fiete fliegt! - Eine Geschichte über Gaming und Freundschaft

Wiebke Helmchen (dpunkt, 2022, Gebundene Ausgabe, ab 9 Jahre)
Gebundener Preis: 16,90 €1
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Your Turn! - The Guide to Great Tabletop Game Design

Scott A. Rogers (Wiley & Sons, 2023, Taschenbuch)
35,00 €
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Minecraft für Anfänger. Tipps & Tricks zum Überleben und Kreativsein

Mojang AB (SchneiderBuch, 2024, Gebundene Ausgabe, ab 8 Jahre)
14,00 €
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Digitale Lebenswelt - Philosophische Perspektiven

Maria Schwartz, Meike Neuhaus, Samuel Ulbricht (Springer, 2024, Taschenbuch)
69,99 €
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Begleiten statt verbieten - Als Familie kompetent und sicher in die digitale Welt - Mit einem Vorwort von Verena Pausder

Leonie Lutz, Anika Osthoff (Kösel, 2022, Taschenbuch)
17,00 €
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Theory of Fun for Game Design

Raph Koster (O'Reilly Media, 2013, Taschenbuch)
46,00 €
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Streitpunkt Games - Warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift

Harald Koberg (Büchner Verlag, 2024, Taschenbuch)
27,00 €
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Game Studies - Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung

Klaus Sachs-Hombach, Jan-Noël Thon (Halem, 2015, Taschenbuch)
36,00 €
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Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung

Alexander Preisinger (Wochenschau-Verlag, 2021, Taschenbuch)
16,90 €
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